Lens Simulator è un simulatore interattivo e gratuito per confrontare obiettivi, profondità di campo e bokeh. Questa pagina spiega cosa calcola e dove si ferma la simulazione.
Cosa fa
- Due obiettivi affiancati alla stessa dimensione del soggetto
- Distanza di ripresa e prospettiva per ogni focale
- Profondità di campo con limiti vicino e lontano e iperfocale
- Sfocato dello sfondo da f/0.95 a f/32
- Micro Four Thirds, APS-C, full frame, medio e grande formato
- Obiettivi reali con focale e diaframma corrispondenti
Impostazioni
Ogni fotocamera ha un sensore, una focale e un numero di diaframma. I sensori vanno dal Micro Four Thirds (17,3 × 13 mm) all'APS-C (23,6 × 15,7 mm), al full frame (36 × 24 mm), al medio formato digitale (43,8 × 32,9 mm) e fino al grande formato 8×10. Le focali vanno da 10 a 800 mm, i diaframmi da f/0.95 a f/32.
Stessa dimensione del soggetto
Un confronto tiene la persona della stessa dimensione nell'immagine. Il simulatore calcola l'angolo di campo da focale e larghezza del sensore e mette la fotocamera dove il soggetto riempie la stessa parte dell'immagine. Una focale più lunga sta quindi più indietro. È questo cambio di posizione, non la focale in sé, a cambiare la prospettiva e a far sembrare lo sfondo più grande. La compressione elenca le distanze.
Come nasce l'immagine
La scena è un modello 3D con texture di una persona a circa 2 m dal muro dei portici del Duomo di Basilea, non una foto con un filtro di sfocatura. Per ogni pixel il motore traccia raggi attraverso una lente sottile. Partono da punti casuali su un disco rotondo che cresce con la focale divisa per il numero di diaframma, si incontrano sul piano di messa a fuoco e proseguono nella scena. Fino a 200 campioni per pixel vengono mediati finché l'immagine si stabilizza. Lo sfocato cresce così con la distanza dal piano di fuoco, anche sui bordi della persona.
I numeri della profondità di campo
La vista laterale e la riga sotto usano le formule consuete della lente sottile. Il circolo di confusione c è un pixel di un'immagine larga 800 pixel: la larghezza del sensore divisa per 800, circa 0,045 mm sul full frame e 0,030 mm su APS-C. La distanza iperfocale è H = f² / (N c) + f. Per una distanza di messa a fuoco d, il limite vicino è H d / (H + d − f) e quello lontano H d / (H − d + f), oppure infinito quando d raggiunge H.
Quantità di sfocato, non carattere del bokeh
Il simulatore mostra quanto è sfocato lo sfondo. Non riproduce il carattere del bokeh di un obiettivo preciso: forma delle lamelle, occhi di gatto verso gli angoli, anelli a cipolla, bordi a bolla di sapone, vortice, focus breathing o aberrazione sferica. Due 85mm f/1.4 possono sfocare uno sfondo nella stessa misura e sembrare comunque diversi. Il bokeh ne parla più in dettaglio.
Limiti
- Una sola scena di ritratto. Quanto lo sfondo è lontano dalla persona cambia la differenza tra due obiettivi.
- Focale e diaframma sono valori nominali. Gli obiettivi reali differiscono un po', soprattutto da vicino.
- Niente distorsione, vignettatura, aberrazione cromatica o rumore del sensore.
- L'elenco degli obiettivi abbina solo focale e apertura massima. Non dice nulla di nitidezza o resa.
Chi lo fa
Lens Simulator è fatto da Peter Wey, in Svizzera. Correzioni e domande: hi@lenssimulator.photo